Treintava clase (21/11/24)

      En esta clase le puse movimiento del tiburón hacia delante, atrás, derecha y izquierda. En el apartado de “edit code” vamos a “initalizeEventListeners” y en “Add Event Listener” le damos a “Keyboard” y ponemos el “(this) addArrowKeyPressListener”. A continuación, arrastraremos el “if_” de la parte inferior hasta “drop statement here” donde seleccionaremos “true”. Para después, elegir el objeto que controlaremos, en este caso un tiburón (“this.shark”), seleccionando “move direction: ???, amount: ???” y llevarlo a “drop statement here” donde seleccionaremos “left” para el cursor izquierdo del teclado y poner “Custom DecimalNumber…” y pondremos 0.01. Por consiguiente, arrastramos el rectángulo verde que dice “event isKey key: ???” a donde dice “if”, en el cual presionaremos “arrows” y “left”. Así con todas las direcciones.

Más adelante intentaré que pueda saltar. No será muy realista, pero al fin de al cabo es un videojuego. 


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